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7月8日,由腾讯互娱与西山居联手举办的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆无际召开。发布会上,西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜平稳先容了《云裳羽衣》手游的居品动态,并联手湖北省博物馆馆长方勤共同发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”调解计较,腾讯互动文娱市集总监周大亮也在现场共享了他的女性向手游的探索之路和“缪斯醒觉”同东说念主项目计较;同期,《云裳羽衣》手游主题曲演唱嘉宾周深以及国风女团SING也一同亮相会场,带来了精彩的饰演。
西山居CEO郭炜炜(左),《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮(中),腾讯互动文娱市集总监周大亮(右)
会后,17173等媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的开辟历程、异日的市集营销计较、新良友片现世篇的新玩法等内容伸开探讨,以下是采访原文(略有删减):
记者:你好,我念念问一下《云裳羽衣》的线下体验店是如何与游戏互动的,异日线下体验店是动作游戏的配套设施存在,如故说要作念成独处的品牌?
郭炜炜:《云裳羽衣》主打服装筹画,实质上不仅仅在线上,咱们但愿在线下也从能打造一个跨界的前卫品牌的角度来切入,是以异日咱们有许多干系的计较,比如异日咱们会跟一线的国外品牌调解,所谓体验店的倡导大致是这样的。我个东说念主认为,异日说不定有真是体验店在线下跌地,跟前卫干系的,通过跟游戏伙同去作念传播。
周大亮:因为《云裳羽衣》是一个西山居独处创作的IP,为了把这个IP作念大作念强,无论是我方原生原创,如故品牌植入的计较,体验店都是咱们一个蹙迫的尝试。
《云裳羽衣》发布会现场
记者:我念念问一下制作主说念主,动作《云裳羽衣》的女性制作主说念主,对女性痛点的感知应该是很明智的,那你在手游的制作流程中有遭受过哪些用户痛点呢?
卢欣翮:最初说到女性向游戏,我合计咫尺市面上游戏大部分都是给男性玩的。不外近几年,也出现了许多为女性打造的游戏,基本上是偏向清闲的游戏,比如换装游戏。我发现,年青女性依然越来越追求个性化、定制化。大众在服装方面会追求高定作风的项目,而不是淘宝爆款。
是以,在咱们在制作流程中,会研究对女性用户来说,你不只单仅仅给她一件你我方认为面子的衣服,而应该是她我方喜欢的衣服。是以在这个流程中,咱们加多了许多黑科技去处置(这个痛点)。刚才郭总在台上也演示了DIY染色,咱们第一次测试的时候,比如说咱们合计玩家会喜欢玄色,但可能玩家说我更喜欢红色,自后我合计不如这个主动权交给玩家。是以咱们一直在念念如何去死磕这个工夫,去处置悉数玩家的喜好。
还有变装的捏脸,许多玩家合计游戏中的变装不是心目中的我方,这亦然许多女性用户的痛点,是以咱们作念了捏脸系统。这是咱们比较擅长的工夫,咱们在游戏里作念了高开脱度的DIY、高开脱度捏脸,捏脸不错安适休养,何况除了捏脸除外,还不错改换眉毛、嘴形等等。总的来说,咱们会相关女性到底喜欢什么样的妆容,喜欢什么样的唇色,咱们相关的很绝对,但可能也会比较单方面,是以为了处置这个问题,咱们风光提供更高的开脱度给玩家。

记者:在研发流程中,您认为遭受最大的难点在那儿?
卢欣翮:咱们念念了许多玩法和工夫,包括刚才讲的DIY和编订,但这些东西在市面上其实是莫得的。咱们女生念念出来之后告诉要领员,要领员他无法念念象的,这个时候咱们要让一个要领直男如何去作念出这个东西,这个疏通花了比较长的时刻。自后咱们干脆把一个裙子摆在办公室,告诉要领员是如何剪裁,如何让蝴蝶结吸附在上头。通过这些比较施行的技能,以致于咱们还去相关其他服装的软件等淹会贯通的循序,让咱们要领员和开辟东说念主员去了解,能够达成咱们念念要的功能,这少许是比较难的。
记者:今天郭总在台上有公布《云裳羽衣》手游的现世篇。这个现世篇有什么专有之处?
卢欣翮:为什么我叫它现世篇,因为它用了当代的作风,比如当代白衬衣、T恤比较常见。我合计许多妹子玩这个游戏,她喜欢我方好意思好意思的,而不是肤浅总穿戴一个T恤来上班。在游戏里面,她依然要好意思好意思的,要作念到在施行中够不上的一个高度,是以咱们设定了一个魔法的寰宇,让这个寰宇嗅觉愈加魔幻少许,是以它的作风也不错多元,愈加兴味一些。
《云裳羽衣》手游现世篇
记者:我念念求教一下郭总,女性向的手游相对说比较小众少许,大众都知说念这是一个趋势,但不睬解到底如何去作念。但你们的《剑网3》就有不仙女性玩家。从你们的角度,如何看待女性玩家对游戏的体验?
郭炜炜:我合计两方面,最初《剑网3》系列,女性用户占了半壁山河,差未几45%都是女性用户,它的收费形式给与了点月卡制,加上卖外装。《剑网3》的大部分收入是来自外装,是以大众都戏称我是华南最大服装厂雇主。这方面确乎有挺值得相关的,咱们自认为来讲对女性的喜好如故比较能把抓,这是少许。
西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜
其次,咱们与腾讯在疏通和交流流程中发现,从悉数这个词市集层面上来看,女性在游戏用户里的占比跟男性比拟不相高下。从大数据来看女性用户占比也颠倒高。咱们通过《剑网3》不错看到,女性的理性付费究竟需要什么样的条款,咱们就需要作念好什么样的服装,咱们从大数据这条路发现确乎可行的,这亦然为什么《云裳羽衣》是这样的一个定位。
记者:我这里有两个问题。第一个,《云裳羽衣》里面有海量的衣饰,这些衣饰灵感的起首除了博物馆,还有其他阶梯吗?还有,中国的元素融入到游戏里面,在游戏里面体现到竹苞松茂的后果,看起来难度颠倒大,为此你们作念了哪些方面的职责?第二个问题,对于弹幕的,我我方体验了一下,发现弹幕在这个游戏里面互动性颠倒强,我我方也在发弹幕,你们那时如何念念到把弹幕融入到这款手游里,原来这是一个国风的游戏,加上弹幕就酿成了施行古风相伙同。
卢欣翮:第一个问题,说到咱们创意的话,咱们合计是这样的。最初在现世篇之前,咱们念念的是解析中国文化,其实在中国文化中有许多不错说,不错写的东西,但许多都还莫得被年青东说念主发掘,或者探求不深。《剑侠江湖》这个IP就不说了,因为大众依然颠倒了解了,咱们游戏里面还有山海界、星宿、鬼门关的内容。山海界是起首于《山海经》,像山海经相似,咱们把飞禽走兽,神兽等拟东说念主化,是以你看到游戏里出现了动物的外相、羽毛类的,还有海里的鲛东说念主。咱们通过陈腐的据说去规复一些拟东说念主的形态,比如说游戏里面一套孔雀明王的服装,它不但规复了孔雀的羽毛,如故咱们给与敦煌壁画的一个形态制作的,再加上与羽毛的伙同,这套服装不是单纯模拟一个动物,更赋予了敦煌飞天的文化内涵。
另外,游戏里还有星宿篇,我合计中国有二十八星宿,但这些文化可能许多东说念主可能不太了解,是以在星宿篇里,咱们把每一个星宿拟东说念主化,像五耀星君,五耀星君在咱们游戏里有五套衣服,五套衣服包括中央混星,西方太白等,都是按照星的主义和形态来筹画的。
再比如鬼门关,咱们会频频看一些神鬼故事,知说念最多是阎君主,但其实许多东说念主不知说念鬼门关还有十殿阎王,咱们也将十殿阎王分袂拟东说念主化。咱们有看到网上留言说,我把泰山王头发截出来了,发现它上头是斗室子,是我看错了吗?有东说念主酬谢说,那真是是斗室子,把这个筹画放上去够微妙了,泰山王的头发、发饰成就的泰山相似,还有泰山上头的亭台楼阁。是以不仅仅中国文化,咱们还把传统故事的境界也放到服装筹画里面。
《云裳羽衣》手游制作主说念主卢欣翮
记者:因为你刚刚讲的许多东西大众可能都不是那么了解,我念念问一下研发团队里面,每个东说念主的学问这样弥散吗?如故说有个挑升的人人?
卢欣翮:应该有好几个。咱们都是招志同说念合的小伙伴,包括从运筹帷幄、好意思术、要领。咱们招东说念主会招对这个文化有喜欢的东说念主。
郭炜炜:她的团队咱们称之为“谬斯团队”,是咱们在广州一个团队。为什么叫谬斯呢?缪斯是据说里的女神,一共是9个 ,而他们一开动团队正值亦然9个东说念主,她们颠倒喜欢讲这些段子。其实lulu来金山职责颠倒多年了,应该来的比我还要早。最早来的时候,在零几年的时候投入金山年会的时候,那时lulu就展现了她作念衣服的才华,悉数这个词年会有一个秀场,阿谁时候莫得什么女性向游戏。她那时来讲作念金山年会的秀场,就把剑侠里面的衣服,全部用纸作念出来,给咱们咱们公司里面长得很漂亮的高挑妹子作念了舞台走秀。那时lulu说,雇主,要不作念这样一个游戏吧。我心念念说,这个事只消lulu他们能作念,她一直以来对这个颠倒有爱。
记者:请您回答劣等二个问题里对于弹幕的部分。
卢欣翮:也趁便回答一下前一个小哥哥问的问题——咱们如何研究这个游戏的主义。其实我是一个比较理性的东说念主,我认为中国女性咫尺是越来越刚劲、独处、开脱,是以我在许多所在是优先研究开脱的。你们也会看到弹幕有时会出现一些不好的声息,咱们不错去素养,关联词不淡薄去关闭。刚刚看到一些不好的声息,有些东说念主就很弥留,说咱们要不要关闭,我也不淡薄关闭。我但愿悉数这个词游戏给东说念主一种高开脱度的体验,包括他们的发声,只消好好引导,不要让国度给了我一个红头文献,我都不错接纳。自后发现,其实咱们的玩家很有爱,弹幕发的颠倒兴味,悉数这个词剧情咱们我方写的,看了遍及遍了,咫尺我去玩这个游戏全靠弹幕撑着。

记者:此次你们也跟芭沙也有前卫规模的调解,我念念问一下,在前卫方面,你们如何达成虚构和施行伙同,以后会不会和前卫品牌、好意思妆品牌进行跨界调解?
周大亮:像大众刚才了解居品的发展,原生居品的定位和发展主义相似。我我方研究但愿能够跟居品的研发团队和运营团队,让居品有契机达成一个新的扰乱,我咫尺给这个计较起的名字叫《云裳羽衣》版块新零卖的期间。各大公司给新零卖本人的含义注入了不同的解读和基因,此次大众在北京三里屯看到咱们试点的体验店,等于咱们我方一个斡旋和探索。因为咱们也曾里面疏通过,咱们的市集用户是9亿仙女心,口角常雄伟的用户群,仅靠线上的疏通其实是不够的,是以咱们杰出需要调解伙伴和超等伙伴。
此次跟前卫芭沙颠倒于跨界调解,就像您刚才问的相似,咱们线上跟线下,虚构与施行的跨界调解,亦然咱们异日超等伙伴计较的一部分。我刚才跟郭总私行里疏通,我驯顺这一定是咱们异日悉数的行动最小的一次,异日咱们会作念更大范围的行动,咱们的模特一出来颤动悉数东说念主,一定是需要前卫芭沙这样的专科伙伴。至少今天我在现场颠倒安逸的,因为咱们调解之前如故有少许小惦记,自后再看,咱们两边调解颠倒正确的。关联词这个正确着实的主义和背后带来的后果是能够达成《云裳羽衣》零卖计较的鼓吹和发展。
说到刚才主理东说念主对这个高定的界说,我开个打趣,千万大众别留神,下次大众穿的再不考究就不让你们进门了。其实咱们中国有大国气质,下次大众穿汉服来也口角常OK的。咱们一王人来联手鼓吹合座的国民的斡旋解析和水平,是以我合计此次体验跟前卫芭沙的调解,与《云裳羽衣》第一次探索,是咱们杰出念念要的。
腾讯互动文娱市集总监周大亮
记者:我嗅觉它不仅仅一款游戏,它能带动很大的生意模式。因为我我方嗅觉,比如说我用的某个品牌的唇膏,不错出咫尺游戏里面,或然能带动这个品牌唇膏的发售。
郭炜炜:好意思妆、饰品、衣服,包罗万象,什么都有,咱们会朝着当代篇去走。
记者:对于刚才弹幕的问题,我其实弹幕发现上许多过关的攻略,咱们我方过关的也会发现,除了伴伴保举的几件除外,还有许多玩家找出来不相似的形式。在这个筹画上,完全莫得大众说一定氪金才能过,在这个事情上你们是如何研究的?
卢欣翮:最初说一下伴伴保举,其实仅仅保举了三件,保证不错过关,关联词莫得保举更全更完整的,让大众有一个开脱解析的空间,你念念穿成什么样都不错。第二个的话,你也说到了,发现不氪金也不错过。没错,这个也要感谢雇主,感谢腾讯,等于他们对我莫得功绩的压力,莫得KPI。我最近看评诠释咱们蛮良心的,只消找到不氪金的循序过咱们统统接待的,包括弹幕也不错共享,之后计较在换装的所在也绽放弹幕,接待小伙伴去交流,咱们这个统统是一个良心游戏。
记者:对于游戏的外交部分,因为咱们咫尺看到有竞技、评比,还有家眷的系统,好像家眷上玩家互动好像不是的久了,之后还会进行一些其他功能的尝试吗?
卢欣翮:对,咱们立时会绽放新功能,包括家眷衣服相关处,大众不错按我方喜欢的主义去取得一些不同的衣服,每家都是不相似的衣服。另外,还有一些相互捐材料、互助的玩法,刚才我说的,有的女孩子喜欢红色的燃料,有的喜欢玄色的、白色的,大众不错相互交换。包括图案亦然,有的东说念主喜欢熊猫的图案,有的东说念主喜欢狗狗的图案,大众不错互通有无。还有一些其他的玩法,比如一些探索和扩张。此外,最近还将绽放云中阁,云中阁亦然腾讯小伙伴防止了许多个昼夜帮咱们作念出来,这些系统会给玩家提供更大的交流平台。
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